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分析!哪些小游戏更容易赚到钱?

发布时间:2019-09-28类别: 游戏赚钱

  刚刚微信官方正式公布了小游戏创收规则。作为互联网产品中的“现金牛”,小游戏的变现能力,被业界寄于厚望。

  5天前,小程序小游戏类目开始正式注册,微信团队表示,从上周五到现在已经收到不少开发者的申请。

  现在看来,无论从人力(开发者)还是物力(变现方式)上,微信都已经搭好了台子,小游戏这个“舞”怎么跳,我们试着来分析下。

  目前,微信为安卓版本的小游戏提供虚拟支付能力(不包括个人主体开发的小游戏)。支持道具内购(IOS版本暂时不支持)

  微信官方也提到:开发者可以在安卓版小游戏里提供道具内购,这是最直接的一种创收方式,收益计划规则如下:

  其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。

  如果单日小游戏道具内购总流水收入为20万元,那么开发者可获得20万元的60%,即12万元(税前)。

  道具购买一直是游戏中最大的变现方式。也是众多游戏开发者最熟悉的变现模式,无论从设计、开发,游戏开发者应该都是最有实战经验的。怪不得微信官方把它称之为:最直接的变现方式。

  萤连长咨询了某游戏厂商,他认为小游戏收取40%的渠道技术服务费(包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用)并不多。

  拿某游戏产品举例,在APP里,游戏和平台通常采用阶梯性分成,赚的越多,平台收越也越多。举个例子:某平台页游,收入100W以内的,平台先收取20W渠道费,游戏商再拿10W的保底,剩余部分游戏厂商与平台再2:8分成。但达到2000W收入的,分成比例为8:2。即游戏厂商拿2,平台拿8。

  值得的注意的是,小游戏开发难度低,试错门槛低,加上这个分成比例,只要产品好,游戏厂商都会赚到钱。

  无论是广告植入还是广告露出都是游戏产品的第二大变现方式。值得注意的是,小游戏开发者也可以成为流量主,享受小游戏广告权益。

  平台根据用户的每一次广告点击收取广告费用(下称流水)后,将与开发者按照一定比例分成,比例如下:

  如果小游戏单日广告收入流水为15万元,那么开发者可获得10万元以内的50%,即5万元;单日10万元以上30%,即1.5万元。开发者最终获得的分成为6.5万元(税前)。

  这样,小游戏开发者就可以享受优质服务带来的广告收益了。不过,目前。无论是安卓道具内购,还是小游戏广告分成都是暂定规则,如有变化,萤连长也将会提前公布,请大家留意。

  通过今天发的核算公式,萤连长不得不掐指一算,帮大家归纳出什么小游戏最赚钱!小清新不能当饭吃,还是赚钱要紧啊!

  没办法,目前只有安卓版小游戏可以使用支付功能,iOS 不哭,面包总会有的。既然做了安卓版,那就都尝试下道具吧。不仅是王者荣耀这类的游戏才可以购买皮肤, 比如,各个年龄层都有人爱玩的“斗地主”,每天签到送的欢乐豆输完,难道就不玩了吗?不存在的,必须买豆,说不准下一把就翻盘了!所以类似于斗地主这种游戏,很有必要设置道具。

  再比如,前段时间很火的旅行青蛙,如果做成小程序,也可以做大量道具。想要你的蛙儿子寄回更远的明信片吗?买了这双“旅行鞋”,从此出走半个月不回家,天天发明信片。

  还有,回合制、装扮类游戏比较合适。“头脑王者”那种需要花费金币参加一局游戏,每局1分钟,就很适合虚拟道具内购,容易激起用户挑战欲。每个少女童年都想拥有自己的洋娃娃,为她们买各种衣服装扮。所以装扮类的小游戏,势必会吸引不少垂直用户关注。

  这意味着,社交裂变越高(转发多)的小游戏,变现能力就越高。什么类型的小游戏用户最爱玩,更愿意转发呢?我们从微信一级入口“游戏”里的“好友都在玩”可以得出一些结论。

  萤连长的好友中,最多人玩的前7款小游戏依次为:跳一跳、欢乐坦克大战、星途WeGoing、欢乐斗地主、拳皇命运、大家来找茬腾讯版、纪念碑谷2。

  另一种小游戏开发者创收方式,就是之前开放的小游戏广告植入,同样也是社交关系裂变越多,也能间接的达到变现目的。那就是之前已经开放了的小游戏广告植入。

  比如,跳一跳已经开放招商,广告主可以在游戏内增加基座,当用户遇到后用加分的形式,让商家品牌露出。当然,开发者也可以做一款跳一跳这样的游戏,也可以对招商。